Vývoj grafiky v posledních třiceti letech – kam směřujeme?
Miroslav Ježek
28. 3. 2024 20:00
Vypadá to hnusně a ty textury jsou mázlý! Proč to neběží v pěti stech snímků na 16K? Támhle vidím zub i s vyhlazováním, vraťte mi peníze! Ten odraz na skle není dokonalý, ray tracing je k ničemu! A tak dále a tak dále...